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        專家談游戲地圖版權(quán)保護(hù):獨(dú)創(chuàng)性判斷 侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)

        2022-04-27 15:01:31 來源:工人日報(bào)

        日,中國傳媒大學(xué)人類命運(yùn)共同體研究院舉辦游戲地圖版權(quán)學(xué)術(shù)研討會,十余位專家學(xué)者、律師、法官圍繞MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)地圖的定義、作品類型,游戲地圖構(gòu)成作品的獨(dú)創(chuàng)判斷、侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)等問題進(jìn)行了重點(diǎn)討論。

        與會專家認(rèn)為,MOBA游戲核心玩法和游戲地圖的基本結(jié)構(gòu)屬于思想范疇,并且已經(jīng)進(jìn)入公有領(lǐng)域。為此,對MOBA游戲地圖的獨(dú)創(chuàng)判斷認(rèn)定,需持謹(jǐn)慎態(tài)度,以避免著作權(quán)保護(hù)給網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展帶來負(fù)面效應(yīng)。

        游戲地圖版權(quán)問題需分類討論

        2021年12月,在一起著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件中,廣東省高級法院判決指出,當(dāng)游戲地圖的空間布局結(jié)構(gòu)足夠具體,符合圖形作品的特征,可以作為圖形作品獲得保護(hù)。

        法院在判決中強(qiáng)調(diào),射擊類游戲地圖的美術(shù)效果相當(dāng)于游戲地圖的“皮膚”,而主題創(chuàng)意策劃、面設(shè)計(jì)圖、3D建模等,相當(dāng)于為游戲地圖搭建起“骨架”與“血肉”。這種處于美術(shù)表皮之下的空間布局結(jié)構(gòu)才是創(chuàng)作的關(guān)鍵和核心的表達(dá),應(yīng)認(rèn)定為圖形作品。

        游戲地圖是對虛擬地理信息空間的描述。記者了解到,目前,司法實(shí)務(wù)對游戲地圖的版權(quán)保護(hù)問題已有基本共識,具有獨(dú)創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖,受著作權(quán)法保護(hù)。但由于現(xiàn)行立法或者司法實(shí)務(wù)并未對網(wǎng)絡(luò)游戲地圖屬于何種作品予以明確,特別是不同類型游戲地圖所呈現(xiàn)出的不同特點(diǎn),有關(guān)游戲地圖是否符合獨(dú)創(chuàng)要求、是否要受著作權(quán)法保護(hù),備受關(guān)注。

        對于第一人稱射擊游戲而言,游戲角色技能通常差別不大,為此,游戲開發(fā)方往往追求各種有特色的地圖場景,獨(dú)具匠心中就賦予了游戲地圖的“獨(dú)創(chuàng)”,進(jìn)而成為著作權(quán)法視野中的作品。

        但對于MOBA游戲而言,游戲地圖主要是提供作戰(zhàn)路徑,如同象棋中的棋盤、楚河漢界等。玩家很少去關(guān)注游戲中的花花草草、人物衣著服裝等設(shè)置,主要是關(guān)注游戲技巧或者對戰(zhàn)機(jī)制。基于此,與會專家認(rèn)為,在游戲地圖版權(quán)保護(hù)上,需要根據(jù)不同游戲類型的特點(diǎn),區(qū)分游戲地圖在游戲中的貢獻(xiàn)度和重要,分別進(jìn)行討論。

        MOBA游戲地圖具有公共屬

        在判斷游戲地圖是否具有獨(dú)創(chuàng)表達(dá)時(shí),相關(guān)作品既要滿足“獨(dú)”的要求,又要滿足“創(chuàng)”的要求,同時(shí)還應(yīng)當(dāng)排除不受著作權(quán)法保護(hù)的要素。

        在司法實(shí)踐中,任何人只能就自己獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容主張著作權(quán),任何處于公共領(lǐng)域內(nèi)的要素以及無獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容都將被排除在著作權(quán)法保護(hù)范圍之外。

        記者注意到,在MOBA游戲地圖中,“三條路,一條河”成了約定俗成的空間布局、一種常規(guī)設(shè)計(jì)思路,時(shí)下不少熱門網(wǎng)絡(luò)游戲都是基于此進(jìn)行的設(shè)計(jì),MOBA的這種特定游戲類型,就導(dǎo)致了可創(chuàng)作的空間非常小。為此,與會專家表示,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)計(jì)已經(jīng)成為了玩法的一部分,就不具備了獨(dú)創(chuàng)屬,不受著作權(quán)法的保護(hù)。

        MOBA游戲地圖著作權(quán)保護(hù)需謹(jǐn)慎

        研討中,有專家表示,如果MOBA游戲地圖中的游戲障礙物、隱蔽物、防御塔、基地、水晶等設(shè)施的樣貌特征具有一定的美術(shù)視覺呈現(xiàn),可構(gòu)成美術(shù)作品;如果地圖展現(xiàn)的是障礙物距離和科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)、精確的位置呈現(xiàn),則應(yīng)該按照示意圖作品予以保護(hù)。

        在判斷MOBA游戲縮略地圖是否構(gòu)成作品時(shí),也有專家指出,首先需要分析是否滿足作品的基礎(chǔ)要件,再分析是否滿足作品的獨(dú)創(chuàng)要件,其中減化型功能改造和被動調(diào)整型功能設(shè)計(jì),不滿足作品的基礎(chǔ)要件要求,不受著作權(quán)法保護(hù)。

        與此同時(shí),部分專家表示,在進(jìn)行著作權(quán)作品判斷的同時(shí),還要防止過度保護(hù)影響產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在具體判斷時(shí),要避免“知名度高”“市場占有率高”等與獨(dú)創(chuàng)判斷無關(guān)的因素,偏離著作權(quán)法本身的判斷會削弱公、公正的市場競爭秩序,造成一家獨(dú)大,甚至壟斷風(fēng)險(xiǎn)。

        為推動游戲行業(yè)健康發(fā)展,與會專家建議,在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的同時(shí),需在不同游戲類型,排除游戲規(guī)則、通用表達(dá)等不受保護(hù)元素的基礎(chǔ)上,謹(jǐn)慎判定游戲地圖的獨(dú)創(chuàng)

        標(biāo)簽: 游戲地圖版權(quán) 版權(quán)保護(hù) MOBA游戲核心玩法 游戲地圖

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