斗魚上線云游戲平臺 與直播技術(shù)異曲同工

        2020-03-06 15:41:40 來源:中國新聞網(wǎng)

        隨著5G網(wǎng)絡(luò)日益普及,云游戲和游戲直播成為5G落地的最佳場景。作為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲直播平臺,斗魚(NASDAQ:DOYU)率先建立了業(yè)內(nèi)首個云游戲平臺。目前,斗魚已在云端部署了最受斗魚用戶喜愛的近20款端游和30多款手游,囊括了最受玩家喜愛的DOTA2、絕地求生、魔獸世界、星際爭霸、王者榮耀、跑跑卡丁車、消消樂等等。

        據(jù)了解,云游戲?qū)︼@卡、內(nèi)存要求很低,玩家不用再花費(fèi)幾千到幾萬元“燒設(shè)備”,一般只要帶寬達(dá)到20M,就能享受非常好的游戲體驗(yàn)。依托斗魚已有的聯(lián)運(yùn)賬號體系,玩家在web端一次性登陸,也不用下載安裝游戲,5秒內(nèi)就能開始“對戰(zhàn)”。

        與直播技術(shù)異曲同工

        云游戲的特點(diǎn)是無需高配置、免下載和跨終端。這意味著,云游戲能極大的拓展游戲的受眾人群、游戲場景和使用時長。但同時,云游戲從體驗(yàn)上需要解決的核心問題是:降低延遲,保證游戲的畫面、音效質(zhì)量等不輸于現(xiàn)有依賴游戲終端的游戲體驗(yàn)。

        事實(shí)上,云游戲在技術(shù)上的實(shí)現(xiàn)原理和直播非常相似,直播是把本地內(nèi)容轉(zhuǎn)化為視頻流推送到播放器,用戶實(shí)現(xiàn)實(shí)時觀看。而云游戲則是在此基礎(chǔ)上,把用戶的游戲指令同步回傳到服務(wù)器,再在云端轉(zhuǎn)化成視頻流返回用戶視頻設(shè)備。目前斗魚云游戲服務(wù)器已經(jīng)遍布大型省會城市,穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)下,用戶操作延遲僅為20-30毫秒,玩家不僅可以極速上手,更能獲得比傳統(tǒng)游戲更精良的畫質(zhì)體驗(yàn)。

        斗魚云游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Golden介紹稱,“目前我們已經(jīng)搭建了運(yùn)營服務(wù)平臺和賬號、數(shù)據(jù)監(jiān)控流程,能夠跟蹤用戶體驗(yàn)、游戲運(yùn)行、流量資源等情況,快速做出運(yùn)營調(diào)整。后續(xù)也會和直播場景做聯(lián)動,實(shí)現(xiàn)主播互動,進(jìn)一步豐富直播場景,同時提供用戶更好的游戲娛樂體驗(yàn)。”

        云游戲體驗(yàn)受熱捧

        眾所周知,云游戲的目標(biāo)群體是以硬核游戲用戶為首的廣大游戲愛好者,這和斗魚所覆蓋重度游戲用戶重合度極高。

        鑒于重度游戲用戶對游戲可玩性、游戲畫質(zhì)以及游戲操控感等品質(zhì)要求較高,斗魚云游戲也對自身提出了很高的技術(shù)要求,讓玩家不光可以玩,還要能贏。同時提供“流暢、高清、超清等”多個清晰度供不同網(wǎng)絡(luò)條件的玩家選擇,并且根據(jù)用戶的操作習(xí)慣實(shí)現(xiàn)默認(rèn)配置,保障普通玩家立即上手。對于高端玩家,斗魚云游戲則提供豐富的自定義按鍵服務(wù),提升玩家體驗(yàn)。

        “我們的端游產(chǎn)品在春節(jié)前上線,借助平臺和主播引導(dǎo)曝光,已經(jīng)有大量的玩家參與試玩,目前服務(wù)器每天基本處于飽和的狀態(tài)。暗黑破壞神、DOTA2、英雄聯(lián)盟、云頂之弈等熱門游戲,每天試玩的用戶多且人均時長長,一般在2小時以上。手游是去年11月開始公測,產(chǎn)品的整體流程通暢度和用戶體驗(yàn),達(dá)到預(yù)期80%的狀態(tài)。歡樂麻將、歡樂斗地主等類棋牌類手游非常受歡迎。”Golden指出,斗魚游戲用戶的基數(shù)比較大、人均在線時間長、付費(fèi)能力強(qiáng),也樂于體驗(yàn)新鮮事物,為云游戲奠定了流量基礎(chǔ)和可觀的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。

        云游戲+直播前景可期

        斗魚平臺自身和主播的游戲帶購能力極強(qiáng),也進(jìn)一步為云游戲+直播未來商業(yè)模式探索提供了方向。云游戲“先體驗(yàn),后購買”的形式,大大降低了玩家的消費(fèi)門檻。數(shù)據(jù)表明,斗魚平臺聯(lián)運(yùn)玩家的轉(zhuǎn)化較以往實(shí)現(xiàn)了數(shù)倍提升,網(wǎng)頁端已逐步形成了游戲分發(fā)的能力。

        如果只是用云游戲替代傳統(tǒng)客戶端游戲,意義其實(shí)不大。斗魚探索的方向,一是云游戲和直播場景的結(jié)合,比如平臺主播如何利用云游戲提升他的節(jié)目效果,比如隨著原生云游戲上市,主播則能夠在直播時號召粉絲加入游戲,實(shí)現(xiàn)1v1或者1vN互動。二是以云游戲?yàn)槠鯔C(jī),結(jié)合直播探索游戲分發(fā)和玩家付費(fèi)模式的創(chuàng)新。

        據(jù)艾媒咨詢分析師認(rèn)為,5G網(wǎng)絡(luò)的逐步普及,將提升游戲玩家對云游戲的參與度,驅(qū)動云游戲用戶規(guī)模快速增長。預(yù)計(jì)未來三年,中國云游戲用戶將保持較高的增長速率,至2021年云游戲用戶規(guī)模有望達(dá)3.73億人。

        而斗魚所處的游戲直播賽道,發(fā)展前景也不容小覷。尤其在疫情期間,眾多行業(yè)遭受重創(chuàng),但斗魚的活躍度明顯提升,新用戶量也實(shí)現(xiàn)激增。據(jù)艾瑞《2019 年中國游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》預(yù)測,2022年中國游戲直播平臺市場規(guī)模有望達(dá)到341.6億元。有分析師指出,斗魚橫跨兩個市場前景巨大行業(yè),前景可期。

        也有專家分析,遵循互聯(lián)網(wǎng)的基本邏輯:帳號即用戶,用戶即流量,流量即生意。斗魚作為擁有數(shù)億重度游戲用戶的平臺型公司,未來假設(shè)能夠通過云游戲盤活斗魚賬號的價值,則有可能成為又一個互聯(lián)網(wǎng)帳號體系的重量級玩家。

        標(biāo)簽: 斗魚 云游戲

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